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Analyse de A. O. T. 2: bataille finale

Les évènements de la troisième saison D’Attack on Titan vous attendent à A. O. T. 2: Final Battle, la version étendue et améliorée du jeu sorti l’année dernière.

A. O. T. 2: Final Battle

A. O. T. 2: Final BattleComme le jeu original, un titre d’action qui se développe à la troisième personne avec des petites couleurs de rôle et de stratégie qui est basée sur l’attaque d’anime sur Titan. C’est la version étendue de A. O. T. 2 et comprend plus de personnages, armes, un mode de jeu et, surtout, l’argument de la troisième saison, ainsi que l’examen de l’intrigue de la première et deuxième du point de vue d’un personnage que nous créons ou le choix de l’un des existants. Il n’y a pas trop de changements au jeu précédent, tant et si bien qu’il peut être acheté comme un produit complet ou comme contenu téléchargeable pour A. O. T. 2, mais nous allons vous dire toutes les nouvelles fonctionnalités incluses. Pour découvrir les autres détails jouables, nous vous recommandons de jeter un oeil à notre analyse précédente.

Outre les saisons déjà connues pour les jeux précédents, cette version comprend l’histoire des deux parties de la troisième. Alors nous en parlerons, donc si vous ne mettez pas la série à jour, nous vous conseillons de sauter le paragraphe suivant parce qu’il contient plusieurs spoilers possibles.

Son histoire se concentre à nouveau sur la lutte entre le régiment de reconnaissance et les Titans, tout en essayant d’en savoir plus sur ces ennemis mystérieux et colossaux spacesiege ce qu’ils ne s’attendaient pas à découvrir, c’est que les Titans ne sont pas leurs seuls ennemis. L’escadron de contrôle anti-Personnel, dirigé par le célèbre Kenny Ackerman, est prêt à capturer Eren et Historia Reiss quel que soit le prix à payer. Le régiment de reconnaissance est sur le point de sauver ses coéquipiers, mais ils apprennent rapidement qu’ils ne peuvent faire confiance à personne dans les murs qu’ils appellent la maison.

Cet argument est peut-être

Cet argument est peut-êtreLe plus intéressant de tout le jeu, étant capable de le jouer de trois points de vue différents: le régiment de reconnaissance, les cadets de la troupe 104 et les guerriers, où vous pouvez gérer Reiner, Bertholdt et Zeke. En cette occasion, nous ne pouvons pas contrôler le caractère que nous avons créé pour le reste de l’intrigue, mais cela nous fait sentir comme une partie de celui-ci, étant tous ses textes en espagnol parfait. Commentez aussi qu’il y a des scènes très voyantes et d’autres trop statiques qui affectent le résultat global.

La mécanique n’a pas beaucoup changé, ayant à utiliser L’équipement tridimensionnel de manœuvre pour se déplacer agilement jeter les crochets vers les bâtiments, les arbres, les structures ou les Titans et donc surprendre les ennemis, une attaque que nous devons toujours diriger vers le dos des Titans pour les finir après les affaiblir ou les bases de visite pour recharger le gaz ou les armes disponibles.

C’est ici que nous trouvons une des nouvelles, l’armement. Pour les lames bien connues, il y en a de nouvelles comme le matériel de tir, les pistolets qui nous permettent de localiser et d’éviter facilement les Titans en échange de plus de gaz, ou la puissante lance de tonnerre, avec laquelle abattre de petits Titans en un seul coup ou briser les défenses des plus puissants. La meilleure chose est que nous avons maintenant l’équipement tridimensionnel de manœuvre antipersonnel pour les formes stratégiques changeant entre les lames et les pistolets quand nous pensons qu’il est nécessaire. En général, ces ajouts nous ont plu et fonctionnent vraiment bien à la fois pour combattre les Titans et pour d’autres types d’ennemis, se sentant le jeu aussi agile et amusant que toujours.

 

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